Skip to main content

Desain dan Manajemen Jaringan Komputer (Part 1)


1. Faktor-faktor yang harus diperhatikan untuk mendesain jaringan komputer

A. Perangkat Jaringan, yaitu perangkat apa saja yang akan dibutuhkan dan digunakan dalam jaringan komputer yang akan didesain. Contohnya yaitu ada modem, repeater, router, hub, dan switch.
B. Protokol Jaringan, yaitu aturan yang dipakai untuk mengatur bagaimana sebuah komputer dapat terhubung satu sama lainnya dan membagi informasi melalui jaringan, Contohnya yaitu TCP, IP, HTTPS, dsb.
C. Topologi, yaitu cara atau konsep yang akan digunakan untuk menghubungkan antar komputer. Pemilihan topologi sangat penting karena berkaitan dengan biaya, tujuan, dan skala jaringan. Contohnya yaitu topologi ring, bus, star, dan mesh.
D. Media Transmisi, yaitu alat penghubung antar perangkat jaringan dan komputer. Contohnya yaitu wired network (kabel UTP, coaxial, fiber optic, dsb) dan wireless network (gelombang elektromagnetik, dsb).
E. Keamanan, hal ini sangatlah penting diperhatikan karena kita harus menjaga kerahasiaan informasi dan komunikasi yang saling terkirim antar perangkat jaringan dan komputer.


2. Keuntungan dan Kerugian dari Jaringan Komputer

A. Keuntungan
  • Aplikasi dapat digunakan secara bersama-sama (Multiuser)
  • Sebagai sarana komunikasi antar pengguna di dalam jaringannya
  • Data selalu update karena terdapat server yang aktif
  • Efisiensi waktu dan biaya operasi karena dapat melakukan sharing hardware
  • Pengirimian data yang mudah dan cepat

B. Kerugian
  • Membutuhkan biaya yang tidak murah untuk membangun jaringan komputer
  • Adanya ancaman virus
  • Adanya ancaman berbagai macam cybercrime
  • Data dapat bocor jika ada orang yang tidak bertanggung jawab


3. Contoh Implementasi Jaringan Komputer dalam Kehidupan Sehari-hari

Jaringan Komputer pada Warnet :

  • 9 Komputer Client
  • 1 Komputer Server
  • Jaringan LAN (Local Area Network)
  • Kabel UTP sebagai media transmisi
  • Topologi STAR
  • 1 Printer
  • 1 Scanner
  • 1 HUB (16 Port)
  • Modem


Comments

Popular posts from this blog

SELF SERVICE DAN TABLE SERVICE DI KFC

           Berkembangnya teknologi membawa dampak terhadap banyak sisi dan aspek, salah satunya terhadap sisi pelayanan masyarakat. Salah satunya yaitu KFC, sebuah tempat makan yang sudah sangat populer di Indonesia. Mereka memanfaat teknologi untuk meningkatkan kualitas pelayanannya terhadap para pelanggan. KFC memiliki dua layanan baru yang dapat memberikan rasa nyaman yang lebih kepada pelanggannya saat mereka makan di sini, mulai dari memesan hingga menunggu pesanannya datang. Teknologi tersebut yaitu Self Service Terminal dan Table Service. Kedua teknologi ini hadir pertama kali di Indonesia yaitu di KFC Bintaro sektor 9 pada tanggal 31 Desember 2017.                         Self Service Terminal merupakan suatu bentuk layanan dimana para pelanggan dapat memilih dan memesan sendiri produk dari KFC dengan meng...

Kehidupan dan Karakter dari Seorang Ambivert

 Ambivert Hello Universe! Artikel pertama dari blog ini akan sangat menarik, karena saya akan membahas kepribadian dan kehidupan dari seorang yang tergolong Ambivert. Saya dapat menulis ini karena saya sendiri cenderung tergolong Ambivert. Hampir semuanya juga sudah tahu bahwa kepribadian manusia umumnya dapat dibedakan menjadi 3 yaitu Introvert, Ekstrovert, dan Ambivert. Langsung saja kita bahas mengenai Ambivert. Ambivert  yaitu Kepribadian manusia di antara Introvert dan Ekstrovert, dimana mereka yang termasuk Ambivert dapat merasa nyaman dan menyesuaikan diri dalam kondisi apapun, baik dalam kondisi ramai atau ketika mereka sedang sendiri. Ketika anda suka dengan keramaian dan suka berorganisasi, namun anda juga suka menyendiri ketika sedang mendapatkan masalah, maka anda dapat dibilang sebagai pribadi yang Ambivert. www.provoke-online.com Untuk dapat lebih jelas mengenai Ambivert, berikut saya kasih karakter dan kehidupan dari mereka yang Am...

Desain dan Manajemen Jaringan Komputer (Part 10)

1. Jelaskan pemanfaatan teknologi wireless secara umum! Berikan contohnya! Teknologi wireless adalah teknologi yang menghubungkan dua perangkat atau lebih tanpa menggunakan kabel. Biasanya , orang juga menyebutnya dengan istilah teknologi nirkabel. Pemanfaatan Wireless Technology untuk : a. Sharing File. Dengan menggunakan koneksi wifi maka perangkat Smartphone atau tablet yang tidak memiliki koneksi LAN melalui kabel UTP, dapat tersambung ke jaringan dan mengambil file atau berbagi file dengan komputer PC atau laptop tanpa harus menggunakan kabel data. b. Pengontrolan. Pengontrolan secara jarak jauh tanpa kabel, misalnya penggunaan remote TV, mobil kontrol, dan remote untuk membuka pintu garasi mobil. c. Komunikasi, yaitu transfer informasi, berupa apapun, secara jarak jauh tanpa penggunakan kabel misalnya ponsel, jaringan komputer nirkabel dan satelit. d. Game Online. Bermain sebuah game bersama-sama dengan beberapa anggota komputer yang terhubung ke LAN bisa j...